euphonictechnologies’s diary

Haskell超初心者の日記です。OCamlが好きです。

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3Dレンダラー

Rustで3Dのレンダリングエンジンを書く(1) - ベクトルの実装とマクロ

なぜレンダリングエンジンを? この記事に感化されて、勉強をしてみたいと思いました。Rustは高速で安全な言語なので、スクラッチでこういうものを作るにはうってつけの言語です。 前から、3Dグラフィックスには興味があって、一時期DirectXでゲームを作って…