euphonictechnologies’s diary

Haskell超初心者の日記です。OCamlが好きです。

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OpenGL

Haskell - GHC for iOS : OpenGLで3Dグラフィックスを表示してみる、のタッチ操作編

前回までのあらすじ Haskell - GHC for iOS : OpenGLで3Dグラフィックスを表示してみる、のシェーダコンパイラ編 - euphonictechnologies’s diaryblog.euphonictech.com 今回は やっつけハックですが、タッチに反応するようにしてみます。 完成図 画面をうり…

Haskell - GHC for iOS : OpenGLで3Dグラフィックスを表示してみる、のシェーダコンパイラ編

前回までのあらすじ Haskell - GHC for iOS : OpenGLで3Dグラフィックスを表示してみる、の描画の詳細編 - euphonictechnologies’s diary Haskell - GHC for iOS : OpenGLで3Dグラフィックスを表示してみる、の描画の詳細編 - euphonictechnologies’s diary …

Haskell - GHC for iOS : OpenGLで3Dグラフィックスを表示してみる、の描画の詳細編

前回は描画の流れを眺めてみました XcodeのOpenGLテンプレートプロジェクトは以下の流れで描画を行うことがわかりました。 画面をクリアする モデルデータからVAOオブジェクトを作り出す モデル描画に使う行列を計算する シェーダプログラムに計算した行列を…

Haskell - GHC for iOS : OpenGLで3Dグラフィックスを表示してみる、の描画編

前回までのあらすじ Haskell - GHC for iOS : OpenGLで3Dグラフィックスを表示してみる、の準備 - euphonictechnologies’s diary Haskell - GHC for iOS : OpenGLで3Dグラフィックスを表示してみる、の準備 - euphonictechnologies’s diary 前回はあらすじ紹…